【天龙八部sf】《天龙八部 3》门派定位与优劣分析 - 副本

  发布时间:2025-06-26 05:23:22   作者:玩站小弟   我要评论
峨眉​门派定位为第一辅助,深受妹子玩家喜爱。群战中,峨眉是战士的护身符,承担着救死扶伤的重任,主要职责是加血,敌人近身时放个月落。因其关键地位,常成为敌方首要击杀目标。抗性在战场作用有限,木鸡和神佑成 天龙八部sf。
峨眉​门派定位为第一辅助,天龙深受妹子玩家喜爱。部门本群战中,派定峨眉是位优战士的护身符,承担着救死扶伤的劣分重任,主要职责是析副天龙八部sf加血,敌人近身时放个月落。天龙因其关键地位,部门本常成为敌方首要击杀目标。派定抗性在战场作用有限,位优木鸡和神佑成为峨眉保命的劣分依仗。单 P 时,析副峨眉双属性内功,天龙配合昭君放大,部门本伤害不俗,派定但腿短、机动性差、天龙八部私服控制技能少,野外被偷袭死亡率高。在校场,若挺过第一轮攻击,凭借清心,赢面高达 90%。门派抗性方面,自制药物多为抗性,半怒解围困,能克制众多门派。​武当​作为控制之王,武当在群战中负责控场,但血成长垫底,是低血脆皮。进阶七星可麻痹 10 个目标 6 秒,两轮下来 12 秒必中,多武当配合能让敌方长时间无法动弹。虽血少易被秒,但梯云纵增加了些许保命机会,一队武当在群战中的作用巨大,是把握战场节奏的关键。单 P 时,武当双属性内功,内功成长高,但攻击不高且血少是硬伤。进阶天外的武当,若两次命中,控制时长超 40 秒,不过一旦连控被打断,被反秒几率超 90%。门派药不抗任何门派,半怒技能解封穴,可抗部分门派封穴,但使用后影响技能释放,被丐帮克制明显。​逍遥​定位为高机动性、放大镜与阵法师,是战场辅助。群战中属辅助输出型门派,溪山行旅与定海是招牌技能,能辅助输出、克制天山隐身。但逍遥缺乏高伤害群体输出与远程群体控制,八阵图进阶虽有 12 秒效果,但灵活性欠佳,惊涛骇浪需近身释放。群战主要为敌方主要人物放大,凭借凌波微步,保命能力强。单 P 时,逍遥双属性内功,主阵法但攻击技能不多,全民抗溪山的当下,低阶逍遥处境艰难,高阶逍遥修炼高时,伤害翻倍且暴击高,较为恐怖。门派药可解破绽,半怒解散功,能克制部分门派,但使用后会减少群体控制,被多个门派克制。​慕容​新兴贵族门派,有小群体控制与单体爆发能力。群战中,破天在小团体战作用大,能定身、减速、麻痹敌人,打乱敌方进攻节奏,血厚且高敏,30 秒加速配合凌神追击能力强。但人数增多时,破天优势减弱,且范围易浪费剑。单 P 时,慕容单属性内功,内功成长第一,输出充足,近战短板可由凌神弥补。进阶技能探营虽有 12 秒效果但命中不高,横剑、破天伤害可观且无视抗性。开防御状态回怒快,可反控制,彼行我释能打断对方连控,剑锁江山有几率散功。门派药抗散功,半怒解失明,剑光四沐可解多种负面状态,慕容除怕天山偷袭外,对其他门派有一定优势。​星宿​被称为移动炮塔,具备强力输出与单一控制能力。群战中,星宿是最强力的远程输出,单属性、内功且技能命中 100%,输出高、命中准,是杀伤力的保障。但机动性差,追击能力不足,适合攻坚战。一日的小范围群控提升了星宿群战能力。单 P 时,星宿瞬间爆发力强,但控制单一,多为失明,技能命中有优势,但进阶吃亏,野外单 P 腿短是硬伤,有谈笑自若可增加逃命几率。门派药解围困,半怒解昏睡、围困,克制逍遥,但被天山、慕容克制。​天龙​定位为单体爆发、平衡属性与战场辅助。群战中,天龙作为远程门派,地位不高,无远程群体伤害与控制,主要为被点名敌对施加中冲,点杀脆皮、落单敌人,抽蓝技能作用有限,无保命技能,会心防御低易被暴死。单 P 时,4 修天龙配合进阶中冲、指点,前 20 秒伤害与天山相当,群战弱势换来单 P 凶残,命中成长高且有百步穿杨,单 P 给力。

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